웹툰 스토리 짜는 법: 다음 화가 이어지는 회차표
젠툰
2026.10.15 · 5분 읽기
젠툰 AI로 만든 예시 만화예요.

1번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 1번째.
위 12컷은 원래 요청으로 만든 결과입니다. 4컷 연습은 별도 요청을 사용해요.
웹툰을 만들고, 사람들과 이야기해보세요.
버튼은 스튜디오 입력창만 채우며 자동으로 전송하지 않아요. 보내기 전에 바꿔 쓰고, 스튜디오에서 기획과 현재 비용을 확인하세요.
다른 작가의 웹툰 보기커뮤니티에서 다양한 그림체와 이야기를 둘러보세요.지우의 작은 인사가 장면을 바꿉니다. 실제 미래 편지 12컷과 원래 기획을 읽고, 완성한 사건과 아직 쓰지 않은 다음 이야기 제안을 회차표로 나눠보세요.
소설 속 한 장면이 웹툰이 되는 과정
지우가 미래의 편지 부탁을 읽고 민서에게 먼저 인사한 뒤 답장을 쓰는 기존 가상 12컷입니다. 원래 요청과 기획 기록을 읽고 내 인물의 선택과 다음 장면 제안으로 바꿔보세요.

2번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 2번째. 
3번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 3번째. 
4번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 4번째.
전체 12컷 이어 보기 (남은 8컷)

5번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 5번째. 
6번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 6번째. 
7번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 7번째. 
8번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 8번째. 
9번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 9번째. 
10번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 10번째. 
11번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 11번째. 
12번째 컷젠툰으로 생성한 예시, 12컷 중 12번째.
내 버전을 시작할 요청
내 소설을 12컷 웹툰으로: 지우가 미래의 편지를 발견한다. 혼자 있는 민서에게 인사하라는 말에 망설이다 먼저 인사한다. 둘이 웃고 지우가 답장을 쓴다. 짧은 한국어 대사.
사용한 그림체: 웹툰
이렇게 만들었어요
- 원래 사건과 선택 읽기
미래 편지 12컷의 원래 요청을 읽습니다. 만들기 버튼에 준비된 문장을 내 인물과 이번 장면의 선택·마지막 행동으로 바꿔보세요.
- 기획과 실제 결과 비교하기
새 기획의 인물과 장면·대사를 읽고 그림체·품질·컷 수·필요 크레딧을 확인합니다. 완성 뒤에는 행동과 말풍선의 화자가 의도대로 읽히는지 비교하세요.
- 완성 사건과 다음 제안 나누기
이번 장면에서 달라진 말이나 관계를 기록합니다. 아직 만들지 않은 다음 화는 제안으로 적고, 첫 행동과 끝의 변화를 정해 다음 기획을 준비하세요.
읽고 나니, 내 이야기도 떠오르나요?
위 12컷은 원래 요청으로 만든 결과입니다. 4컷 연습은 별도 요청을 사용해요.
웹툰을 만들고, 사람들과 이야기해보세요.
버튼은 스튜디오 입력창만 채우며 자동으로 전송하지 않아요. 보내기 전에 바꿔 쓰고, 스튜디오에서 기획과 현재 비용을 확인하세요.
다른 작가의 웹툰 보기커뮤니티에서 다양한 그림체와 이야기를 둘러보세요.핵심 요약
- 완성된 미래 편지 12컷의 사건·선택·변화를 회차표로 적습니다.
- 원래 요청과 기록된 기획을 읽고 내 인물의 선택으로 바꾼 뒤, 확인된 사건과 다음 화 제안을 나누어 남겨보세요.
“지금 말 걸어도 괜찮을까…” 책을 잡고 망설이던 지우가 민서에게 다가갑니다. 인사를 하고 긴장을 나눈 뒤에는 웃으며 답장을 쓰죠. 사건을 더 넣지 않아도 한 선택이 장면을 바꿉니다.
위 결과는 젠툰으로 만든 가상 미래 편지 12컷입니다. 원래 요청과 기획 기록을 따라 사건·선택·변화를 읽고, 내 회차표에 무엇을 남길지 정해보세요.
완성한 사건은 회차표 첫 줄에, 아직 쓰지 않은 다음 장면은 제안 칸에 적습니다. 내 주인공이 오늘 해볼 선택 하나부터 골라보세요.
1. 스토리는 어떤 선택에서 시작하나요?
“이게… 미래에서 온 편지라고?” 지우가 봉투를 발견합니다. 편지는 혼자 있는 민서에게 먼저 인사해 달라고 부탁해요. 이번 이야기에서 지우가 해볼 행동은 그 작은 인사입니다.

내 스토리도 주인공이 직접 할 행동 하나에서 시작해보세요. 목표를 길게 설명하기보다 무엇 때문에 멈췄고, 어떤 선택을 할지 적습니다.
- 시작할 일: 민서에게 먼저 말 걸기.
- 멈춘 이유: 지금 다가가도 괜찮을지 망설임.
- 해볼 행동: 옆자리로 가서 앉아도 되는지 묻기.
- 읽을 변화: 둘이 긴장을 이야기하고 웃기.
큰 사건을 더 넣기 전에, 이 선택이 그림과 대사로 따라갈 수 있는지 살펴보세요.
2. 사건을 나열하는 것과 플롯은 어떻게 다른가요?
편지 발견, 민서 발견, 인사, 답장을 따로 적으면 사건 목록입니다. 그 사이에서 왜 다음 행동을 하는지 찾으면 한 장면의 흐름이 생겨요.

네 번째 컷의 지우는 책을 잡고 “지금 말 걸어도 괜찮을까…”라고 생각합니다. 그다음 다가가서 인사하고, 여덟 번째 컷에서는 둘 다 긴장했다는 말을 나눕니다. 망설임이 대화로 바뀌는 과정이 보입니다.
내 원고에서도 사건 사이에 “그래서”를 넣어 읽어보세요. 편지의 부탁이 있어서 민서를 보고, 망설였지만 직접 다가갔고, 대화를 나눈 뒤 답장을 씁니다. 한 장면을 지웠을 때 다음 행동의 이유가 사라진다면 그 장면이 맡은 일이 있어요.
3. 기록된 기획을 회차표로 어떻게 읽나요?
아래 자료는 기존 미래 편지 작품의 기록된 장면·기획 대사와 실제 1·4·8·12컷을 나란히 놓은 도해입니다. 네 장면만 추렸으니 전체 12컷의 연결도 함께 읽어보세요.

완성한 이야기와 다음에 쓰고 싶은 아이디어는 회차표에서 나눕니다. 아래 첫 줄은 지금 읽은 작품이고, 다음 줄은 아직 만들지 않은 제안이에요.
| 상태 | 사건 | 선택 | 끝의 변화 |
|---|---|---|---|
| 완성한 12컷 | 지우가 미래의 편지를 발견한다 | 민서에게 먼저 인사한다 | 긴장을 나누고 웃은 뒤 답장을 쓴다 |
| 다음 이야기 제안 | 민서가 다음 대화를 먼저 시작한다 | 지우가 편지 이야기를 할지 고른다 | 새 대본에서 정할 것 |
기록된 기획 대사와 실제 말풍선은 각각 읽습니다. 이 도해는 원본 기록을 설명하는 자료이며 당시 앱의 승인 화면은 아닙니다.
4. 마지막 컷은 다음 화와 어떻게 연결하나요?
마지막 컷에는 “작은 인사 하나가, 다음 편지를 바꾸기 시작했다”라는 문장이 있습니다. 인사를 하고 답장을 쓴 이번 일은 마무리하면서, 다음에 무엇이 달라질지 궁금하게 해요.

다음 화를 쓴다면 이번에 확인한 사건에서 출발해보세요. 아래는 새로 선택할 수 있는 기획 제안입니다.
- 민서가 먼저 말을 걸고, 지우가 답하는 장면.
- 지우가 편지의 내용을 어디까지 말할지 고르는 장면.
- 다음 만남에서 둘이 지난 인사를 떠올리는 장면.
아직 그려진 다음 화나 실제 연재 기록은 아닙니다. 하나를 고른 뒤 첫 컷의 행동과 끝의 변화를 적으세요. 이번 화의 사건을 처음부터 다시 겪는 대신, 이미 한 선택의 흔적을 남길 수 있습니다.
5. 원래 요청은 스튜디오 어디에 넣나요?
아래 화면은 완성된 미래 편지 12컷을 다시 열고, 원래 제작 요청을 현재 입력칸에 붙여넣은 전송 전 시연입니다. 왼쪽 작품과 오른쪽 입력 위치를 함께 보세요.

예시의 만들기 버튼에는 이 원문이 준비됩니다.
내 소설을 12컷 웹툰으로: 지우가 미래의 편지를 발견한다. 혼자 있는 민서에게 인사하라는 말에 망설이다 먼저 인사한다. 둘이 웃고 지우가 답장을 쓴다. 짧은 한국어 대사.
스튜디오에서 원문을 읽고 내 인물과 사건·선택·마지막 행동으로 바꿉니다. 새 기획의 인물과 장면·대사를 순서대로 읽고 화면의 그림체·품질·컷 수·필요 크레딧을 확인하세요.
자동 그리기 카운트다운이 보이고 고칠 내용이 있다면 “잠깐, 바꿀래요”로 멈출 수 있습니다. 이 캡처가 다음 화를 생성하거나 시리즈로 공개한 화면은 아니에요.
6. 회차표를 어떤 요청 문장으로 옮기나요?
지우는 “안녕. 여기 앉아도 돼?”라는 짧은 말로 행동을 시작합니다. 내 회차표를 입력문으로 옮길 때도 주인공이 실제로 무엇을 하는지 남겨보세요.

| 입력에 넣을 것 | 내가 적을 내용 |
|---|---|
| 인물과 지금 상태 | 앞 장면 뒤에 알고 있거나 달라진 것 |
| 이번 사건 | 새로 마주칠 상황 하나 |
| 선택 | 주인공이 직접 해볼 행동 |
| 마지막 변화 | 행동 뒤 달라질 말이나 관계 |
새 요청의 출발점: “이번 장면은 [인물]이 [사건]을 겪고 [선택]을 하는 이야기야. 앞 장면에서 달라진 점은 [상태]이고, 마지막에는 [변화]가 보이게 해줘. 짧은 한국어 대사로.”
새 대본에서는 이번 화에 필요한 행동만 남깁니다. 이미 만든 시리즈나 세계관을 사용한다면 작업할 회차와 인물·설정을 확인하세요. 원고를 준비한 상태와 컷이 완성된 상태도 따로 봅니다.
7. 완성 뒤 어떻게 점검하고, 어떤 한계가 있나요?
답장을 쓰는 지우는 “먼저 인사하길 잘했어”라고 말합니다. 내 작품에서도 첫 컷과 마지막 컷을 비교해 주인공의 선택이 무엇을 바꿨는지 설명해보세요.

- 처음에 원한 행동과 마지막 변화가 이어지는가.
- 말풍선의 화자와 꼬리, 인물의 표정이 맞는가.
- 기획의 행동이 빠지거나 다른 인물이 대신하지 않았는가.
- 다음 이야기 제안이 이미 완성한 사건과 구분되는가.
이 예시의 7컷처럼 짧은 응답은 기록된 화자와 실제 말풍선 꼬리를 함께 확인할 부분입니다. 고칠 컷과 대사를 정해 요청하고 새 결과를 앞뒤 장면과 다시 읽어요.
오늘은 내 인물이 선택할 순간 하나를 스튜디오에 적어보세요. 커뮤니티에서는 다른 작가가 짧은 대화와 마지막 장면을 어떻게 잇는지도 읽을 수 있습니다.
완성한 사건과 남은 질문을 메모해 다음 장면을 고릅니다. 생성·수정할 범위를 정했다면 현재 요금제를 비교하고, 소설의 장면을 더 나누고 싶다면 소설을 웹툰으로 바꾸는 방법을 이어보세요.
자주 묻는 질문
연재 결말을 전부 정해야 시작할 수 있나요?
이번 장면에서 주인공이 할 선택과 끝의 변화부터 정해보세요. 완성한 사건과 아직 쓰지 않은 아이디어를 회차표에서 나누고, 새 원고를 고칠 때 기록도 함께 맞춥니다.
매 화 마지막에 반전이 꼭 필요한가요?
작은 행동을 마무리하고 다음에 바뀔 관계나 질문을 남길 수도 있습니다. 이 예시는 지우가 인사한 뒤 답장을 쓰며 끝납니다. 다음 화는 아직 만들지 않은 기획 제안이에요.
시리즈와 세계관은 같은 기능인가요?
시리즈는 회차를 묶는 단위이고 세계관은 인물·설정·관계를 모으는 곳입니다. 이미 사용하는 항목이 있다면 새 기획의 인물과 작업할 회차를 확인하세요. 이 예시 자체가 다음 화 생성이나 시리즈 발행을 증명하지는 않습니다.
이 글의 그림은 실제로 만든 젠툰 결과인가요?
지우·민서 미래 편지 12컷은 기존 완성 작품입니다. 기획 도해는 그 기록과 결과를 비교하고, 스튜디오 캡처는 완료 작품에 원래 요청을 다시 넣은 현재 전송 전 시연을 보여줍니다.




