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네컷만화 활동지: 복사해서 쓰는 수업 양식

젠툰

2026.10.09 · 5분 읽기

젠툰 AI로 만든 예시 만화예요.

  1. 발표를 앞둔 소라와 친구의 응원, 4컷 중 1번째
    1번째 컷

소라가 첫 문장을 말하는 네컷에서 시작하세요. 실제 장면을 네 칸 활동표로 읽고, 원래 요청과 기획 기록을 따라 내 수업의 대본과 자기평가를 준비합니다.

발표 전 떨리는 마음을 네컷으로

소라가 윤이의 응원을 듣고 발표의 첫 문장을 말하는 기존 가상 네컷입니다. 원래 요청과 기록된 기획을 읽고 내 수업의 활동표와 대본으로 바꿔보세요.

  1. 발표를 앞둔 소라와 친구의 응원, 4컷 중 2번째
    2번째 컷
  2. 발표를 앞둔 소라와 친구의 응원, 4컷 중 3번째
    3번째 컷
  3. 발표를 앞둔 소라와 친구의 응원, 4컷 중 4번째
    4번째 컷

내 버전을 시작할 요청

학교 수업용 네컷만화: 소라가 발표 전 떨다가 친구 윤이의 응원을 듣고 한 문장을 말한다. 친구들이 웃으며 박수 치자 소라도 웃는다. 짧은 한국어 대사로 네 장면.

사용한 그림체: 그림일기

이렇게 만들었어요

  1. 실제 네컷에서 행동표 적기

    소라·윤이의 상황·도움·시도·반응을 읽고 내 수업의 행동과 말을 활동표에 적습니다. 만들기 버튼의 원래 요청을 보내기 전에 내 대본으로 바꿔보세요.

  2. 원문과 기획, 완성 컷 비교하기

    새 기획에서 인물과 컷 순서·대사를 읽고 화면의 그림체·품질·필요 크레딧을 확인합니다. 완성된 결과에 빠진 행동이 있는지 활동표와 비교하세요.

  3. 고친 이유를 자기평가에 남기기

    가장 고치고 싶은 컷 하나와 이유를 적습니다. 짝이 이해한 이야기와 내 의도를 비교한 뒤 다음 수업에서 유지할 것과 바꿀 것을 정해보세요.

핵심 요약

  • 소라·윤이의 가상 발표 네컷을 상황·도움·시도·반응으로 읽습니다.
  • 활동표에 내 대본을 적고 원래 제작 요청과 기록된 기획을 비교한 뒤, 완성 컷을 자기평가 질문으로 다시 읽어보세요.

소라는 종이를 들고 떨립니다. 윤이가 “첫 문장만 말해봐!”라고 응원하자 한 문장을 말하고, 친구들의 박수에 웃어요. 위 실제 네컷에서 학생이 찾아볼 행동은 무엇일까요?

이 활동지는 젠툰으로 만든 소라·윤이의 가상 발표 작품을 읽는 것에서 시작합니다. 네 칸 행동표, 원래 요청과 기획 기록, 자기평가를 같은 이야기로 연결한 뒤 내 수업의 대본으로 바꿔보세요.

표와 문장은 사용하는 문서에 복사해 편집하는 양식입니다. 실제 학생의 수업 결과나 교육 효과를 측정한 사례는 아니에요. 학년과 교과 목표에 맞게 그림 공간과 질문을 조정합니다.

1. 활동지 맨 위에는 무엇을 적나요?

소라는 발표대에서 종이를 들고 “나… 떨려”라고 말합니다. 이 첫 컷을 읽고 활동지의 목표를 한 줄로 정해보세요. 이번 예시에서는 도움을 청하고 첫 문장을 말하는 행동을 다룹니다.

발표대에서 종이를 들고 떨리는 가상 학습자 소라
첫 컷을 읽고 활동지의 목표와 주인공이 시작하기 어려운 이유를 적어보세요.

학생용 문서 맨 위에 다음 항목을 붙여넣으세요.

  • 오늘 해볼 행동: 내가 말할 첫 문장 고르기.
  • 독자: 내 이야기를 읽을 짝.
  • 인물: 가상의 이름과 상황.
  • 처음의 마음: 시작하기 어려운 이유.
  • 끝의 변화: 해본 행동과 그다음 반응.

먼저 소라의 상황에 답하고, 다음에는 자기 대본을 적습니다. 작품 제목은 그 뒤에 정해도 됩니다.

2. 학생용 네 칸 양식은 어떻게 채우나요?

네 칸 옆에 질문을 하나씩 놓아보세요. 아래 표를 문서에 옮기고 각 행 아래에 그림 공간을 넣으면, 종이 대본과 AI 기획의 비교표로 쓸 수 있습니다.

윤이가 소라에게 첫 문장만 말해보라고 응원하는 두 번째 컷
두 번째 칸에서 받은 도움을 찾고, 내 대본의 도움과 행동을 써보세요.
컷실제 소라·윤이 예시내 대본에 적을 것
1. 상황발표 전 소라가 떨린다무엇을 하려다가 멈췄나요?
2. 도움윤이가 첫 문장을 권한다어떤 도움을 받거나 청하나요?
3. 시도소라가 한 문장을 말한다내가 해볼 행동과 짧은 대사는?
4. 반응친구들이 박수 치고 소라가 웃는다행동 뒤에 무엇이 달라지나요?

한 컷에 여러 일을 몰아넣지 말고, 그림으로 보일 행동부터 적으세요. “떨렸다” 옆에는 종이를 쥔 손이나 멈춘 말을 쓸 수 있습니다. 대사는 소리 내어 읽으며 줄입니다.

3. 빈칸을 채운 짧은 예시는 어떤가요?

아래 도해는 이 학교 발표 작품의 기록된 장면·기획 대사와 완성 네컷을 나란히 보여줍니다. 오른쪽 기록을 읽고 왼쪽 결과에서 그 행동이 보이는지 찾아보세요.

기록된 학교 발표 네 장면·기획 대사와 실제 소라·윤이 네컷을 비교하는 도해
원래 기획 기록과 실제 네컷을 나란히 놓은 설명 도해입니다. 기록된 대사와 완성 말풍선을 각각 읽어보세요.
  • 첫 컷의 종이와 표정에서 긴장을 읽어요.
  • 윤이의 응원에서 지금 해볼 행동을 찾아요.
  • 소라가 말하는 순간을 세 번째 칸에서 확인해요.
  • 마지막 반응이 앞의 시도와 이어지는지 봐요.

빈 활동지에는 이 기록을 그대로 정답처럼 옮기기보다, 자기 상황의 행동과 말을 적어보세요. 기획에 적은 대사와 실제 말풍선도 각각 읽습니다. 이 자료는 기록을 설명하는 도해이며 앱의 기획 승인 화면이 아닙니다.

4. 교과에 따라 어떤 질문을 바꾸나요?

세 번째 컷에서 소라는 “제가 생각한 방법은 함께 나누는 거예요”라고 말합니다. 내 수업에서는 학습자가 설명할 내용에 맞춰 첫 문장을 바꿔보세요.

소라가 자신이 생각한 방법은 함께 나누는 것이라고 말하는 세 번째 컷
소라가 직접 말하는 순간입니다. 내 교과의 핵심을 담을 첫 문장으로 바꿔보세요.
  • 생각을 말하는 수업: “내가 생각한 핵심은 [내가 적기]입니다.”
  • 관찰을 설명하는 수업: “내가 관찰한 변화는 [내가 적기]입니다.”
  • 부탁을 연습하는 수업: “[내가 적기]을 도와줄 수 있나요?”

위 문장은 학생이 채울 말하기 출발점입니다. 기존 발표 만화가 과학이나 다른 교과의 수업 결과를 보여주는 것은 아니에요. 새 대본의 개념과 표현은 교사가 수업 자료에 대조합니다.

짝에게 첫 문장을 읽어주고 무슨 이야기로 들렸는지 물어보세요. 그 답을 보고, 마지막 칸에서 남길 생각이나 행동도 함께 고칩니다.

5. 종이 대본을 젠툰 초안으로 옮기려면?

아래 캡처는 완성된 소라·윤이 네컷을 다시 열고 원래 제작 요청을 현재 입력칸에 붙여넣은 전송 전 시연입니다. 왼쪽 결과와 오른쪽 입력 위치를 함께 보세요.

완성된 학교 발표 네컷을 다시 연 젠툰 스튜디오와 원래 제작 요청을 다시 붙여넣은 현재 전송 전 입력칸
완성된 학교 발표 네컷을 다시 열어 원래 요청을 현재 입력칸에 붙여넣은 전송 전 시연입니다.

예시의 만들기 버튼에는 이 원문이 준비됩니다.

학교 수업용 네컷만화: 소라가 발표 전 떨다가 친구 윤이의 응원을 듣고 한 문장을 말한다. 친구들이 웃으며 박수 치자 소라도 웃는다. 짧은 한국어 대사로 네 장면.

  1. 스튜디오에서 원문을 읽고, 활동지에 적은 내 수업의 상황·도움·시도·반응으로 바꿉니다.
  2. 새 기획의 인물과 네 칸 순서·대사를 확인하고 고칠 말을 정합니다.
  3. 화면의 그림체·품질·컷 수·필요 크레딧을 확인한 뒤 진행합니다. 자동 그리기 카운트다운이 보이고 바꾸고 싶다면 “잠깐, 바꿀래요”로 멈출 수 있어요.

완성 컷을 종이 대본과 비교하세요. 빠진 행동이나 읽기 어려운 말을 찾고 “세 번째 컷에서 내가 적은 첫 문장을 말하는 모습을 보여줘”처럼 고칠 위치를 정해 요청합니다. 새 결과도 다시 읽어요.

6. 자기평가에는 어떤 문장을 쓰나요?

처음 떨리던 소라가 마지막 컷에서는 웃고 있습니다. 내 작품에서도 시작과 끝 사이에 무엇이 달라졌는지 자기평가에 적어보세요.

친구들이 박수 치고 소라가 웃는 가상 발표 네컷의 마지막 장면
처음과 마지막 반응을 비교하고 자기평가에서 고친 컷과 이유를 남겨보세요.

각 문장 옆에 “됨·다시 보기”를 고르는 자리와 수정 이유를 남깁니다.

  • 첫 컷에서 주인공이 하려는 일을 알 수 있다.
  • 도움을 받은 뒤 직접 해본 행동이 보인다.
  • 대사를 읽으면 누가 말하는지 구분할 수 있다.
  • 마지막 반응이 앞의 행동과 이어진다.
  • 내가 고친 컷과 이유를 설명할 수 있다.

마무리 문장: “짝이 이해한 이야기는 [내가 적기]이다.” “내가 고친 곳은 [내가 적기]컷이고 이유는 [내가 적기]이다.” “다음 작품에서도 유지할 것은 [내가 적기]이다.” 점수로 사용할 기준은 교사가 수업 전에 따로 설명합니다.

7. 실제 수업에 쓸 때 어떤 한계가 있나요?

네 칸으로 설명이 어려워지면 주제를 좁혀보세요. 학생이 행동을 글이나 말로 먼저 설명해도 됩니다. 그림 생성이 어려운 상황에서는 같은 활동지를 종이 대본과 발표로 이어갈 수 있어요.

AI 초안에는 빠진 행동, 다른 표정이나 글자 오류가 나올 수 있습니다. 완성 컷을 활동지의 질문으로 다시 읽고, 가장 고치고 싶은 장면 하나를 선택하세요. 교실 안 발표와 외부 공개 범위는 따로 정합니다.

스튜디오에서 오늘의 첫 문장으로 내 네컷을 시작해보세요. 커뮤니티에서는 다른 작가의 짧은 대사와 장면 연결도 읽어볼 수 있습니다.

다음 수업에는 이번에 잘 전해지지 않았던 행동이나 질문을 새 대본으로 옮겨보세요. 전체 실습 구성은 인스타툰 제작 수업안, 학습자별 실습 준비는 교육용 이용 가이드와 현재 교육 요금제에서 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

활동지 PDF를 바로 내려받을 수 있나요?

이 글의 표와 문장을 사용하는 문서에 옮겨 편집합니다. 그림 공간과 글자 크기를 조정한 뒤 문서 도구에서 인쇄하거나 PDF로 저장하세요.

AI 도구 없이도 이 활동을 할 수 있나요?

네. 같은 활동표로 학생이 직접 그림을 그리거나 행동을 글과 말로 설명할 수 있습니다. 젠툰으로 초안을 만드는 것은 활용 방법 중 하나예요.

네 컷을 모두 다시 만들어야 하나요?

먼저 이야기를 전달하기 어려운 컷을 찾고 대본에서 고칩니다. AI 이미지를 바꿀 때는 고칠 위치와 행동을 정하고, 진행 화면의 수정 범위와 비용을 확인하세요.

소개된 그림은 학생 수업 결과인가요?

소라·윤이 네컷은 젠툰으로 만든 가상 학교 발표 예시입니다. 기록 도해는 그 기획과 결과를 비교하고, 스튜디오 캡처는 완료 작품에 원래 요청을 다시 붙여넣은 현재 전송 전 시연을 보여줍니다.

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